瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

indienova.com/steam/game/1705020

模拟和大佬1V1的较量。实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……内建的灵敏度,FOV等设置 支持大部分市面流行的射击游戏。7种可供选择的准星

hgwild:更新记录:宰相制与廷议

indienova.com/u/hgwild/blogread/24589

今天把在昨天拖欠的宰相和廷议系统完成 这两部分功能都是政府体系的一部分。……至于廷议,其实就是把中国历史上几个重大的政府事件整合起来,包括修长城、治理黄河、兴修水利、户籍调查、土地普查等等

与 Ryan 竞赛(Race With Ryan)

indienova.com/steam/game/1054990

所以选择一个赛车手,前往六个神奇地点的其中一个地点,踩住油门,向你的亲朋好友展示最快的赛车手。……所以选择一个赛车手,前往六个神奇地点的其中一个地点,踩住油门,向你的亲朋好友展示最快的赛车手。……·         行驶在6个神奇地点包括玩具商店,狂野西部和幽灵地带"

V 拉力 4(V-Rally 4 Day One Edition)

indienova.com/steam/game/658700

拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,在各种极限环境下霸最困难的赛道。……50 多种型号的赛车,包括拉力赛与极限汽车运动中最著名的型号,供你试驾、收集、升级、改装和精通!……《V-Rally 4》由精通赛车模拟的工作室Kylotonn Racing Games 开发,采用了

关于游戏中的社交【Chapter1】

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若觉得不喜欢可以不用点开,不会影响文章本身的阅读整体结构目的社交模块在游戏内存在的目的这里将其分为了……在讨论功能设计时会详细说明大型团体:RPG 以及 SLG 游戏中较多常见,玩家在这类游戏中扮演的带有一定标签的角色(如牧师,段家……:主要会阐述一下设计社交模块时需要关注用户的类信息功能框架:在设计整个社交模块框架时可以考虑的维度最后这里的总结其实都是个人向的总结

Elizablack:关于游戏中的社交【Chapter1】

indienova.com/u/elizablack/blogread/30280

若觉得不喜欢可以不用点开,不会影响文章本身的阅读整体结构目的社交模块在游戏内存在的目的这里将其分为了……在讨论功能设计时会详细说明大型团体:RPG以及SLG游戏中较多常见,玩家在这类游戏中扮演的带有一定标签的角色(如牧师,段家……]盟主的标签其实不仅仅是一个身份的标示下期内容用户信息:主要会阐述一下设计社交模块时需要关注用户的类信息功能框架

铁汉雄鸡 2:进化(Rocketbirds 2 Evolution)

indienova.com/steam/game/470210

它在《第一部分:鸡鸟不宁》里被卷入进由企鹅所策划的神秘的阴险诡计之中。……《Rocketbirds 2: Evolution》的主要特色包括:•《第一部分:鸡鸟不宁》拥有轻解谜元素与喷射背包……,玩家将能获得如同电影一般的平台动作冒险游戏体验•玩家可在《第二部分:救援》的随机生成任务中,解锁超过

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地PVP模式时。……AI、4人2v2等。……然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地PVP模式时

GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/13271

图中黄色的部分是2*2的障碍物,绿色的部分是1*1的甜甜圈,此时如果我们将上图4*3的部分整体置于棋盘的一个角落……,这种局部的结构是组成一个关卡的重要部分。……图中黄色部分是2*2的障碍,绿色部分为甜甜圈目标,蓝色部分为传送带

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集

版本:Early Access


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